Formación en diseño web · Madrid
pulsebdelta
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Diseño de interfaces web

¿Cuántas veces has cerrado
una pestaña porque la interfaz
te perdía por el camino?

Aquí estudiamos exactamente eso: por qué ocurre, cómo evitarlo y qué decisiones concretas separan una pantalla que funciona de una que frustra. Sin teoría vacía, con ejemplos reales que puedes aplicar desde el primer módulo.

Conoce el proyecto
Diseño de interfaz web en pantalla

La duda más frecuente

«Llevo tiempo mirando cursos. Ninguno parece hecho para mi nivel real.»

Ese es el problema de fondo. Muchos recursos asumen que ya sabes demasiado o que no sabes nada, y ninguno de los dos extremos describe a la mayoría de las personas que llegan aquí.

El contenido de pulsebdelta parte de dónde estás ahora mismo: con algo de experiencia técnica, pero sin una metodología de diseño que te dé criterio propio. Cada módulo está estructurado para que puedas seguir el hilo sin tener que rellenar huecos en otro sitio.

No hay un nivel de entrada fijo. Hay un diagnóstico al inicio que orienta por qué camino empezar.

Contenido secuencial, no disperso

Cada lección construye sobre la anterior. No saltas de un tema a otro sin conexión.

Ejemplos con contexto real

Los casos que se analizan vienen de interfaces que probablemente ya has usado o visto.

Ritmo adaptable

Puedes avanzar a tu velocidad. El material no caduca ni desaparece entre cohortes.

Qué hay disponible ahora mismo

Cuatro líneas de contenido, cada una con un enfoque distinto y un nivel de profundidad diferente.

Fundamentos de diseño visual para interfaces 1
Fundamentos visuales

Tipografía, color, espaciado y jerarquía. Los principios que explican por qué algo se ve bien o mal.

Diseño de componentes y sistemas UI 2
Sistemas de componentes

Cómo construir piezas reutilizables que se comportan de forma predecible en cualquier contexto.

Accesibilidad y usabilidad en interfaces web 3
Accesibilidad práctica

No como lista de requisitos, sino como parte del proceso de diseño desde el principio.

Revisión crítica de interfaces reales 4
Análisis de interfaces reales

Revisiones detalladas de productos conocidos: qué funciona, qué falla y por qué.

Lo que cambia cuando terminas un módulo

No se trata de tener un certificado. Se trata de tomar decisiones de diseño con criterio propio.

Criterio antes que herramientas

Puedes abrir cualquier editor y saber qué estás buscando. La herramienta deja de ser el obstáculo.

Lenguaje compartido con el equipo

Puedes hablar de espaciado, contraste o flujo con desarrolladores y diseñadores sin malentendidos.

Ver los problemas antes de que lleguen

Identificas fricciones en una maqueta antes de que lleguen a producción. Eso ahorra tiempo real.

Decisiones documentadas

Sabes explicar por qué tomaste cada decisión visual, no solo que «se ve mejor así».

Antes del módulo
Después del módulo

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color: #aaa;
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Dos personas que ya han pasado por aquí

Sin porcentajes ni transformaciones milagrosas. Solo lo que vivieron.

Retrato de Valentina Urroz

Valentina Urroz

Desarrolladora frontend, Bilbao

«Sabía escribir CSS, pero no entendía por qué mis diseños siempre parecían un poco apagados. El módulo de jerarquía visual me dio el vocabulario que me faltaba.»

Valentina llegó con tres años de experiencia técnica. Lo que le faltaba no era práctica con el código, sino un marco para tomar decisiones visuales. Terminó el módulo de fundamentos en seis semanas compaginándolo con trabajo.


Retrato de Sonia Bretón

Sonia Bretón

Diseñadora de producto, Valencia

«Venía del diseño gráfico y me costaba mucho entender las restricciones del navegador. Aquí por fin vi cómo conectan el diseño y el código sin que uno destruya al otro.»

Sonia necesitaba entender las limitaciones técnicas sin tener que convertirse en desarrolladora. El módulo de sistemas de componentes le dio ese puente. Ahora colabora con equipos de ingeniería con mucho menos fricción.

Quién está detrás del contenido

Las personas que diseñaron el programa y lo imparten tienen experiencia directa en los problemas que enseñan.

Ignacio Ferrandis

Director de contenidos

Lleva desde 2017 construyendo el programa desde cero. Antes trabajó ocho años en consultoría de producto digital, donde el 80% de los problemas que resolvía eran de comunicación visual mal resuelta.

Sistemas de diseño Revisión de interfaces

Marta Zubiaurre

Instructora — Accesibilidad y UX

Auditora de accesibilidad con experiencia en proyectos para administraciones públicas. Enseña accesibilidad como parte del proceso de diseño, no como revisión final.

WCAG Pruebas con usuarios

Rubén Aldecoa

Instructor — CSS y componentes

Frontend con diez años de experiencia en startups de producto. Diseñó el módulo de sistemas de componentes a partir de errores reales que cometió en equipos sin guías de estilo.

Pilar Echeverría

Coordinadora académica

Gestiona la estructura del programa y el seguimiento de los participantes. Su trabajo es que nadie se quede atascado sin respuesta durante más de 48 horas.